La communauté 'Super Mario Maker 2' est un havre de créativité pour les joueurs


Jour après jour, Je continue à me préparer pour plonger dans Super Mario Maker 2. Puis quelque chose me retient. En tant que jeu, il s’agit d’une vitrine de la créativité toujours impressionnante des joueurs, d’un recueil de créations de fans en constante expansion. Et je veux les jouer. Mais je suis inquiet. Je sais comment ça va se passer.

Vous voyez, j'ai une confession: je ne suis pas très bon dans les jeux de Mario. Je n'ai jamais battu le premier Super Mario Bros. Ce dernier monde me tient toujours. Je suis frustré de devoir maintenir le bouton de sprint enfoncé pour faire de grands sauts dans le jeu de haut niveau. Je suis juste un peu plus maladroit avec le petit corps de plombier de Mario que je ne devrais être. Je suis loin d'être un expert.

Alors, que va-t-il se passer quand je plonge dans Mario Maker 2Les étapes les plus populaires, les plus intéressantes? Je vais me faire botter le cul. Mais pour être juste, ce n'est pas entièrement de ma faute. S'il est défini par quelque chose, le Mario Maker La série est connue pour le défi. Les salles sacrées de Mario sont devenues, entre les mains des fans, des sanctuaires aux dieux de la difficulté.

Vous pouvez le voir dans la culture de diffusion qui a été construite autour du jeu. Suivant la tradition du premier, Mario Maker 2La sous-culture de Siger est un monde de casse-têtes difficiles à résoudre et d'idées stimulantes qui feraient basculer Shigeru Miyamoto. Les joueurs aiment le Game Grumps et les journalistes du jeu comme Patrick Klepek sont unis dans une quête singulière: regarder Mario mourir, encore et encore, alors qu'ils luttent à travers des scènes construites par leurs amis et leurs ennemis. Donner aux joueurs la liberté créative de concevoir toutes les étapes qu’ils veulent souvent dans le monde de la Mario Maker, un diabolisme puissant. Regarder les gens jouer Mario Maker 2ou plonger vous-même, vous pouvez vous sentir comme entrer dans une église érigée pour adorer la mort pixellisée et les flots frustrés de vos meilleurs amis.

Regarder les gens jouer Super Mario Maker 2ou plonger vous-même, vous pouvez vous sentir comme entrer dans une église érigée pour adorer la mort pixellisée et les flots frustrés de vos meilleurs amis.

C’est une tendance fascinante pour une série de jeux vidéo qui, bien que parfois connue pour son défi, s’est souvent efforcée d’être conviviale pour les familles et largement accessible à tous les types de joueurs. Les jeux réguliers de Mario sont souvent difficiles, mais seulement dans une certaine mesure. Il y a une ligne invisible de défis, de caprices, qu'ils ne franchissent généralement pas. Et s’ils le franchissent, c’est considéré comme une mauvaise conception, quelque chose à essayer de réparer dans les tranches futures. En être témoin, Mario Maker 2 propose cette fois-ci un ensemble de didacticiels sur la conception de niveaux, incitant les joueurs à adopter la philosophie de Nintendo en matière de conception de niveaux. Mais ce n'est pas la philosophie qui règne vraiment.

Une des raisons est probablement simplement que concevoir des niveaux qui se sentent équitables et amusants sans être exceptionnellement difficiles est simplement… difficile. Je me souviens d’une série d’articles, à la suite de la publication du premier Mario Maker, sur les efforts et le savoir-faire nécessaires pour atteindre des niveaux bien, qui a frappé un endroit qui était intéressant sans se sentir cruel ou aggravant. L'expertise conventionnelle dans cette conception ultra-dure est souvent le premier port en mer pour les concepteurs amateurs, avant qu'ils apprennent à concevoir la difficulté de manière plus intentionnelle. Et Mario Maker est tout au sujet des designers amateurs. Ainsi, plutôt que d’apprendre à construire des choses plus robustes, beaucoup de créateurs se contentent probablement de relever le défi.

Ensuite, il y a Kaizo Mario. Kaizo (mot japonais signifiant "réorganiser") fait référence au processus de ROMhacking – prendre le logiciel d'un jeu et le pirater pour en faire un tout nouveau jeu. Au milieu des années 2000, une tradition de fabrication de hacks ultra-durs de Kaizo Super Mario World a commencé, qui consistait à utiliser des outils et des idées de conception du titre phare de Mario, le titre phare de Super Nintendo, que Nintendo n’aurait jamais pu prédire. Blocs invisibles conçus pour dérouter et faire trébucher le joueur. Autoscrollers frénétiques et surchargés en informations. Des sauts et des énigmes de navigation qui nécessitent des techniques de mouvement avancées que la plupart des joueurs ne penseraient même pas à passer à travers. Les hacks de Mario Kaizo préfigurent la tradition des jeux de plate-forme "masocore", conçue pour offrir aux joueurs des défis inventifs, et Mario Maker s'inscrit parfaitement dans la continuité de cette communauté (tout en la perturbant sans aucun doute).

Beaucoup des idées les plus diaboliques dans Mario Maker la conception sont empruntés en gros à la communauté Kaizo et sont utilisés pour les mêmes objectifs; des défis sont conçus qui sont à la fois presque impossibles et légèrement ridicules, transformant les nobles luttes de Mario en théâtre tragicomique.

Je ne sais pas si c’est ce que Nintendo avait prévu pour le Mario Maker Jeux. Honnêtement, ce n'est probablement pas. Le marketing pour les jeux est, après tout, classique de Mario: chaleureux, amusant, un peu loufoque. Indépendamment de l'intention, cependant, Super Mario Maker 2 est un guichet unique pour se laisser complètement abattre par les niveaux de Mario. Certes, il y a d'autres choses là-dedans, mais à deux jeux, la difficulté semble être le phénomène déterminant des impulsions créatrices de la série. Ce qui revient à dire: je sais que je dois plonger dans Mario Maker 2. Il y a des joyaux dans ce désert. Mais je sais ce qui va arriver quand je le fais. Et je ne suis pas prêt à me faire botter le cul pour l'instant.


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