Les jeux de Marvel commencent à se sentir comme ses films


Pour presque aussi Tant qu'il y a des jeux vidéo, il y a des jeux vidéo mettant en scène des héros de Marvel. Homme araignée pour l'Atari 2600? 1982. Depuis ce début de bloc, ces jeux proviennent de presque tous les studios imaginables, de tous les genres imaginables, pour presque toutes les plateformes imaginables. Certains d’entre eux étaient des jeux de licences bâclés; d'autres adorent les hommages rendus aux décennies de mythologie contenues dans l'univers cinématographique Marvel. Mais chacun d'eux se sentait comme un monde en soi – et si vous avez lu des bandes dessinées depuis longtemps, vous savez généralement ce qui se passe ensuite.

Comme les bandes dessinées elles-mêmes, les jeux Marvel sont devenus une montagne encombrante et impénétrable de retours et de redémarrages – quelque chose qui atterrit en moyenne à quelques kilomètres à l’est de Canon et à un pâté de maisons de Weird-Ass Shit. (Salut, Captain America dans: The Doom Tube du Dr. Megalomann!) Cela change cependant et rapidement. Jeudi, dans un panel de Comic-Con très vaste et surdimensionné, Marvel Games s'est plongé dans trois titres à venir. Celles-ci couvrent également différents genres et plates-formes, mais elles partagent quelque chose de beaucoup plus important: veiller à ce que tout soit accessible aux nouveaux fans de Marvel, tout en récompensant ses plus anciens.

Marvel Ultimate Alliance 3: L'Ordre Noir, qui n’est pas une coïncidence aujourd’hui pour Nintendo Switch, fait revivre une franchise action-RPG qui remonte à 2006. Comme ses deux prédécesseurs, c’est un rêve d'équipe. Lorsque vous jouez, vous déverrouillez les personnages les uns après les autres et pouvez les combiner dans n'importe quel quatuor. L'original MUA est sorti deux ans avant que Robert Downey Jr. enfile le costume d'Iron Man et ne propulse Marvel dans un tout nouveau domaine de prise de conscience; C'était alors la chose la plus proche que j'aie jamais ressentie lorsque j'ai vu la vie de l'univers de Marvel prendre vie. À présent MUA3 introduit plus de personnages que jamais – mais la grande différence est qu'il y a plus de gens qui savoir ces personnages que jamais auparavant.

"Nous avons vu, dans les films, les Avengers et les Guardians of the Galaxy et Spider-Man se réunir", a déclaré le scénariste du jeu Marc Sumerak, "mais nous avons invité tout le monde à la fête". Cela va des piliers traditionnels tels que les X-Men aux défenseurs popularisés par Netflix, à des groupements plus mystérieux comme les Midnight Sons, ainsi que de récents favoris comme Miles Morales et Kamala Khan / Ms. Merveille. Jouer au jeu de la permutation avec des dizaines de personnages n’est pas seulement de la stratégie, c’est une fan fiction du genre le plus gratifiant. Cela vaut aussi pour les lieux et les batailles. "Quand est-ce que tu vas voir les Gardiens de la Galaxie combattre Green Goblin, ou Deadpool peut-il aller dans la Dimension Sombre?" Sumerak a demandé.

Après MUA3, le panneau s'est tourné vers Iron Man VR, un titre PlayStation VR qui sortira plus tard cette année du studio Camouflaj à Seattle. L’appel n’est pas ici un affrontement ni une mythologie, c’est la joie pure et sans retenue de voler; Le modèle de vol ressemblant à un hélicoptère d'Iron Man s'adapte à votre position debout naturelle sans demander à votre cerveau de faire des contorsions indues. Le panel n'a pas montré beaucoup de séquences du jeu au-delà d'une vidéo promotionnelle, mais j'en ai joué 20 minutes plus tôt cette année et je peux témoigner du fait que si la réalité virtuelle est bien plus que pour les jeux, elle est également excellente pour voler dans les airs à 30 000 pieds et avoir tiré des faisceaux de répulseur sur des drones ennemis.

Le panneau a économisé la majeure partie de son énergie pour le dernier match, Les Vengeurs—Un titre d'action massif du studio Crystal Dynamics qui sortira en mai prochain. La pièce maîtresse ici était une longue démo du prologue du jeu de 20 minutes, que l'on ne voyait auparavant qu'à huis clos à l'E3 en juin: c'est une séquence gigantesque qui se déroule sur le pont Golden Gate et autour de celui-ci, les joueurs prenant chacun leur tour, chacun des cinq personnages (Iron Man, Black Widow, Hulk, Captain America et Thor). Comme avec MUA3, la personnalisation fait partie du plaisir ici. Le directeur de la création, Shaun Escayg, a souligné à maintes reprises que chacun des cinq personnages (ainsi que d’autres) pouvait être développé pour mettre en valeur leurs différentes itérations dans les bandes dessinées et les films – porter des costumes différents, se battre de différentes manières, voire même faire équipe avec des amis en ligne. remplissez des missions en tant que versions multiples du même héros.

Peter Rubin écrit sur les médias, la culture et la réalité virtuelle pour WIRED.

Marvel Games a déjà apporté plusieurs titres à Comic-Con, mais ils ne se sont jamais sentis aussi proches que cette année. Le catalyseur évident est le succès vertigineux de l'univers cinématographique Marvel, lui-même fruit de la rigueur narrative. Chaque fil conducteur des deux premières décennies du MCU a sa propre identité tonale, des thrillers politiques de Captain America à travers les âges et du minuscule slapstick de Ant-Man à la nouvelle perfection campeuse de Thor, tout en incitant les cinéphiles à suivre la même théorie unifiée. Là où les bandes dessinées ont perdu de leur cohésion, giflant canon alors qu’elles se multipliaient, les films ont trouvé leur centre d’attente en attendant que les plans soient terminés.

Maintenant, cette focalisation porte enfin ses fruits dans le monde des jeux: L'année dernière Homme araignée était le premier jeu Marvel en mémoire qui ressemblait à un frère spirituel du MCU. À en juger par le panel de jeudi, ce n'était pas le dernier. Cela n’était pas non plus inévitable, comme le montre clairement l’histoire torturée des jeux Star Wars. Les efforts de Marvel Games ne racontent peut-être pas tous la même histoire, mais ils font mieux: ils racontent leurs propres histoires avec soin. Et c'est une recette pour un nouveau genre de succès.


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