Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les jeux de rôle sur table


La série de quatre livres de Shannon Appelcline Designers et Dragons présente un regard incroyablement détaillé sur l’histoire des jeux de rôle sur table, avec les profils de plus d’une centaine d’entreprises, dont TSR, Wizards of the Coast et White Wolf.

«L’ampleur du projet était évidemment énorme, et la seule façon de le réaliser était de publier un article à la fois, une entreprise à la fois», explique Appelcline dans l’épisode 369 du Guide Geek de la galaxie Podcast. "Si j’avais déjà jeté un œil et dit:" Hé, j’ai besoin de publier quatre livres ", qui représentent au total un demi-million de mots, j’aurais probablement couru dans la direction opposée."

Appelcline a rassemblé pour chaque article autant d'informations que possible dans des magazines et des sites Web, puis a dirigé ses recherches sur des personnes ayant déjà travaillé pour les sociétés en question.

«Parfois, ils le renvoyaient et disaient:« Hé, c’est génial. Cela ressemble exactement à ce que nous avons fait. Je ne sais pas comment vous avez compris, "dit Appelcline. «Et parfois, ils disaient:« Je ne peux pas croire que tu as si mal compris. Je suis très en colère contre cela. J’ai besoin que vous le répariez. ’Et si quelque chose de ce dernier était plus utile que le premier, évidemment."

En chemin, il a découvert que l’histoire du jeu sur table est pleine de confrontations, de trahisons et de scandales, ce qui rend Designers et Dragons une lecture étonnamment vive. "Au moins une personne qui l'a lue a dit qu'il était émerveillé – pour une industrie aussi petite avec des marges aussi réduites, où il n'y avait pas beaucoup d'argent en jeu – qu'il y avait tant de drame", a-t-il déclaré. dit.

La chronologie de la montée et de la chute de nombreuses entreprises différentes l'a également convaincu qu'il ne voulait jamais créer sa propre équipe de jeu de rôle.

«Je pense qu'une fois que vous avez lu Designers & Dragons, vous verriez à quel point vous devez être vraiment, vraiment enthousiaste et optimiste – presque sacrifié – pour créer une société de jeu de rôle », dit-il. «J'ai beaucoup de respect pour les gens qui le font, car je sais à quel point il est difficile de le faire."

Écoutez l’interview complète de Shannon Appelcline dans l’Épisode 369 de Guide Geek de la galaxie (au dessus de). Et découvrez quelques points saillants de la discussion ci-dessous.

Shannon Appelcline sur les jeux sous licence:

«De nos jours, il existe des licences très strictes qui ont une durée très limitée et qui peuvent être supprimées à tout moment. Ou [your product] pourrait être considérablement retardé parce que les gens doivent examiner les autorisations. Je pense donc que l’octroi de licences comporte un ou deux dangers qui peuvent surgir et vous prendre. La première est que vous déployez beaucoup d’efforts pour vraiment développer et améliorer une propriété, comme West End Games l’a fait dans les années 80 avec son Guerres des étoiles Jeu. C’est un peu bizarre de penser maintenant, mais après la trilogie originale de films, Guerres des étoiles était essentiellement mort, et les seules personnes qui le développaient activement étaient West End Games. Ils y ont consacré beaucoup de travail et maintenant ils ne sont plus là. Guerres des étoiles a évolué. "

Shannon Appelcline sur la construction du monde:

«L’un des secrets de l’industrie du jeu de rôle est que les gens achètent beaucoup plus de livres à lire ou à mettre dans leurs rayons qu’ils ne joueront jamais. … C'est assez amusant de voir que les mondes sur lesquels vous avez lu sont définis statistiquement, et bon nombre de ces jeux sous licence font également un travail miraculeux pour développer le monde et le montrer en détail, ce que vous n'auriez jamais vu auparavant. livre. I.C.E. Jeu de rôle sur la Terre du Milieu C’était l’une des premières lignes de licence vraiment étendues – c’était principalement dans les années 80 – et ils ont fait un travail remarquable en préparant supplément à supplément – compléments volumineux de 60 ou 80 pages – qui détaillent de manière détaillée des terres individuelles de la Terre du Milieu, à un niveau que vous ne verriez jamais même dans le très vaste le Seigneur des Anneaux livres."

Shannon Appelcline sur les casse-cœur fantastiques:

«Le briseur de cœur imaginaire» a été créé par Ron Edwards dans un article qu’il a publié. Ron Edwards a essentiellement suggéré que beaucoup de gens avaient leurs propres versions de Donjons & Dragons, ne voyant pas comment le reste de l’industrie fonctionnait, et ils ont repris bon nombre des idées déjà vues par le reste de l’industrie. Quand Edwards a écrit l'article, il disait notamment que tous ces jeux avaient été jetés à la poubelle de l'histoire, mais qu'ils contenaient de très bonnes choses et un enthousiasme extraordinaire, même s'ils ne l'ont pas fait. eh bien, parce qu’ils n’étaient pas aussi originaux que les concepteurs le pensaient, il y aurait peut-être encore de petites choses que nous pourrions trouver. Mais le terme plus général en est venu à signifier simplement «ces jeux qui sont des copies de D & D. '"

Shannon Appelcline sur les concepteurs de jeux:

"Je pense que le concepteur moyen d'un jeu de table sur le marché actuel est quelqu'un qui ne peut pas ne pas jeux de conception. Ce sont des gens motivés par leurs idées et leur créativité, et ils ne peuvent tout simplement pas s’aider. Toutes ces choses sont en train de bouillonner et ils veulent les rendre accessibles à d'autres personnes. Ils adorent les systèmes qu’ils créent, ils aiment les histoires que ces systèmes peuvent raconter, ils aiment les fans qui s’intéressent à leurs histoires. … L'industrie du jeu de rôle a toujours eu de très faibles marges. Je pense que beaucoup de gens ne comprennent pas à quel point une entreprise de jeu de rôle moyenne – ou un concepteur moyen – nécessite très peu d'efforts. Vous les mettez simplement ensemble et vous amenez des gens là-bas qui veulent vraiment être là parce qu'ils ont de grandes choses qu'ils veulent faire. "


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